| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> |
RTX 6000 在所有关键指标上远优于 GT 1030。
核心频率、核心数、SM 数量、CUDA 单元、纹理单元与像素渲染速率等均高出一至两倍以上。显存容量从 2 GB 跃升至 24 GB,显存位宽从 64 位到 384 位,带宽提升约 14 倍,能满足大型三维模型、深度学习权重或高分辨率纹理的存储需求。
TDP 260 W 对比 30 W,意味着 RTX 6000 需要更大的电源、散热与机箱空间,长度 267 mm、宽度 111 mm;GT 1030 仅占 145 mm × 69 mm,适合低功耗台式机或迷你机箱。
在 3DMark 基准中,RTX 6000 的 Time Spy、Time Spy Graphics、Fire Strike Standard 与 Fire Strike Standard Graphics 分别超过 GT 1030 的十倍以上,显示其在 DirectX 12 与 DirectX 11 环境下的渲染吞吐量极高。
适用场景
选择依据
综上,RTX 6000 在计算能力、显存与专业功能方面占优势,适合高端工作站与高分辨率游戏;GT 1030 则定位于入门级轻量级使用,足以满足日常办公与旧款游戏。