核心频率与时钟
- RX Vega 11 的基准频率为 300 MHz,Turbo 最高可达 1400 MHz。
- GTX 1050 的基准频率高达 1354 MHz,Turbo 1455 MHz。
在同一制程(14 nm)下,后者的时钟更高,短路功耗更大(TDP 75 W vs 15 W),但频率优势显著。
核心单元对比
- Vega 11 拥有 704 个 shading units、44 TMUs、8 ROPs。
- GTX 1050 则配备 640 个 shading units、40 TMUs、32 ROPs。
GPU 通过 ROPs 进行像素输出,Vega 11 的 ROP 数量显著不足,导致在多纹理、光照较重的场景下瓶颈更明显。
显存与带宽
- Vega 11 使用共享内存,最大可见 2 GB,频率 1752 MHz,理论带宽约 112 GB/s(依赖系统)。
- GTX 1050 配备 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112 GB/s。
两者显存容量相近,但 Vega 11 的显存为共享,实际可用空间受 CPU 内存占用限制,且在高分辨率渲染时可用显存更少。
理论浮点性能
- FP32 计算:Vega 11 1.971 TFLOPS,GTX 1050 1.862 TFLOPS。
- FP64 计算:Vega 11 123.2 GFLOPS,GTX 1050 58.2 GFLOPS。
虽然两者 FP32 接近,但 Vega 11 在 FP64 上优势明显;但游戏和多数图形工作负载更侧重 FP32/半精度。
3DMark 分数对比(固定分辨率)
| 试验 | RX Vega 11 | GTX 1050 |
| Time Spy | 1127 | 1984 |
| Time Spy Graphics | 935.5 | 1797 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 157 382 | 349 683 |
| Cloud Gate | 14 579 | 21 461 |
| Cloud Gate Graphics | 20 847.5 | 40 922 |
| Fire Strike Standard | 3038.5 | 6122 |
| Fire Strike Standard Graphics | 3494 | 6797 |
在所有基准测试中,GTX 1050 的分数均高于 Vega 11,幅度从 1.5 倍到 2.5 倍不等。显著表明后者在多线程、光照、几何负载下性能更佳。
实际使用场景
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1080p 或 720p 游戏
- GTX 1050:能够以中等或高画质在绝大多数主流游戏(如《英雄联盟》《堡垒之夜》)保持 60 FPS 以上。
- RX Vega 11:只能在极低画质设置下维持 30 FPS,受限于 ROP 数量与显存占用。
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内容创作/轻度 CAD
- GTX 1050:更适合 OpenGL、Vulkan 计算任务,兼容性更好,TDP 也在笔记本可接受范围内。
- RX Vega 11:虽然在 FP64 上表现更好,但由于显存共享,复杂模型渲染会被显存限制。
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功耗与热量
- Vega 11:TDP 仅 15 W,适合超薄、低功耗设备或嵌入式系统。
- GTX 1050:TDP 75 W,需配备合适的散热方案,但提供更高性能。
如何选择
- 若设备需要极低功耗、无外接散热、集成显卡即可满足日常办公与轻度娱乐的需求,RX Vega 11 具备足够优势。
- 若目标是中等或高画质游戏、3D 渲染或需要更宽的显存和更强的多线程图形处理,GTX 1050 是更合适的选项。
两款 GPU 处于不同的产品层级,性能差距显著,选择时请以实际功耗、使用场景和可用显存为主要考量。