| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心运算单元、显存宽度和总线带宽均呈现显著差距。MX150 采用 GP108 Pascal 14 nm 工艺,拥有 384 个着色单元、24 TMU、16 ROP,显存为 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,带宽 40 GB/s;而 GTX 1660Ti Max‑Q 采用 TU116 Turing 12 nm 工艺,拥有 1536 个着色单元、96 TMU、48 ROP,显存为 6 GB GDDR6,位宽 192 bit,带宽 288 GB/s。两者在单精度浮点性能上相差约 4.1 TFLOPS(MX150 0.8 TFLOPS)与 4‑5 倍。
在 3DMark 基准下,MX150 在 Time Spy(1132.5)与 Ice Storm Unlimited(223740)等测试中均获得与入门级独显相当的分数;而 GTX 1660Ti Max‑Q 在同类测试中分别为 5072 与 306910,约为 MX150 的 4‑5 倍。Fire Strike、Cloud Gate 等基准亦呈现同样比例差距。
功耗方面,MX150 的 TDP 为 25 W,适合轻薄型笔记本;GTX 1660Ti Max‑Q 的 TDP 由于 Max‑Q 设计趋向低功耗,但依旧显著高于 MX150(大约 35‑45 W),需要更充足的散热与电源支持。
| 场景 | MX150 | GTX 1660Ti Max‑Q |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(现代 AAA) | 低至中等设置能维持 30‑45 fps,最高设置多在 20‑30 fps 级别 | 高设置可维持 60 fps 以上,甚至在 4K 低设置下仍能跑 30‑40 fps |
| 1080p 游戏(老旧或轻量级游戏) | 能以 60 fps 运行大部分旧作 | 同样能流畅运行,并提供更高细节 |
| VR / 高帧率应用 | 帧率不足 90 fps,几乎无法支持 | 具备 90 fps 以上的可能性,视具体硬件配置而定 |
| 视频剪辑 / 渲染 | 2 GB 显存和低并行度限制,渲染速度慢 | 6 GB 显存与更高并行度显著加速渲染与后期处理 |
| 机器学习 / AI 推理 | 对 FP16/FP32 计算性能不足 | FP16 性能 8.2 TFLOPS,能够满足中等规模推理任务 |
综上,GTX 1660Ti Max‑Q 在绝大多数图形密集型任务中均显著优于 MX150;唯一的区别在于功耗与尺寸限制。用户应根据自身设备的功耗承受能力与使用需求进行权衡。