| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> |
MX150 的核心显存为 2 GB GDDR5,时钟 937 MHz(Turbo 1038 MHz),拥有 384 个着色单元、24 个纹理单元和 16 个 ROP,SM 数 3。其 TDP 仅 25 W,适合低功耗笔记本。理论 FP32 性能约 800 GFLOPS,显存带宽 40 GB/s。
GTX 965M 的核心频率通常在 1100 MHz 以上,CUDA 单元 512,纹理单元 24,ROP 16,SM 5,显存 4 GB GDDR5,显存频率 2000 MHz(8 Gbps),带宽约 80 GB/s。TDP 约 50 W,功耗和散热需求高于 MX150。
| 评测 | MX150 | GTX 965M |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 1132 | 1952 |
| Time Spy Graphics | 1046 | 1810 |
| Ice Storm Unlimited | 223 740 | 259 766 |
| Cloud Gate Score | 12 943 | 18 013 |
| Cloud Gate Graphics | 19 132 | 34 748 |
| Fire Strike Standard | 3 104 | 4 851 |
| Fire Strike Graphics | 3 488 | 5 536 |
所有测试均显示 MX150 的分数约为 GTX 965M 的 60 %–70 %。在高分辨率(1440 p)下,MX150 只能在低至中等画质下维持 60 fps 以上的 FPS,常见的《赛博朋克2077》在 Medium 画质下会掉到 30 fps 左右。GTX 965M 则可在同样设置下保持 60 fps 以上,甚至在 High 画质下依旧可在 30–45 fps 范围内完成。
在轻量级场景(1080 p 中等画质)下,MX150 能够跑《堡垒之夜》或《Apex 英雄》保持 60 fps 以上;但若想体验《使命召唤:战区》或《地铁:离去》中的高细节图形,MX150 的性能不足。GTX 965M 在同样配置下能在 60 fps 左右完成这些游戏。
CUDA 6.1 与 OpenCL 3.0 版本相同,但由于 CUDA 核心数与显存带宽的差异,GTX 965M 在渲染、视频编码(如 FFmpeg 的 NVENC)或机器学习推理(如 TensorFlow 的 GPU 加速)上可实现更快的完成时间。MX150 在轻度的 GPU 加速任务(如 2‑D 编辑或简单的 3‑D 预览)中已经足够,但在大型项目或高分辨率渲染时会显得吃力。
TDP 25 W 的 MX150 适用于轻薄本或需要长续航的场景。GTX 965M 的 50 W TDP 需要更大的散热系统,常见于游戏本或中高端工作站笔记本。若使用场景是长时间办公与轻度游戏,MX150 能提供更低的发热与更好的续航;若需要更高的图形或计算性能,必须接受更高的功耗与热量。