| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GT 1030 与 GTX 1650Ti Mobile 的核心参数差异明显:GT 1030 采用 14 nm GP108,核心数 3 SM,Shading Units 384,显存 2 GB GDDR5,显存位宽 64 bit;而 GTX 1650Ti Mobile 采用 12 nm TU117,核心数 16 SM,Shading Units 1024,显存 4 GB GDDR6,显存位宽 128 bit。两者在理论 FP32 性能上分别约 1.13 TFLOPS 与 3.04 TFLOPS,FP16 也相差近 6 倍。显存带宽从 48 GB/s 提升至 192 GB/s,显存容量加倍,足以满足更高分辨率或更大纹理集的需求。
3DMark 结果体现了这一差距:在 Time Spy(2560 × 1440)下,GT 1030 约 1250 分,GTX 1650Ti Mobile 约 3850 分;在 Cloud Gate(1280 × 720)下,分别为 19200 与 28200,Fire Strike(1920 × 1080)下 3380 与 9220。无论是直接渲染测试还是在更高分辨率下的压测,移动版显卡的得分都在两倍以上。
在实际使用场景上:
选择建议
若设备需求仅限于 720 p 休闲游戏或集成显卡升级,且对功耗与散热有严格限制,GT 1030 足以满足。
若需在 1080 p 以上分辨率下运行主流游戏,或从事轻度 3D 渲染与视频后期,GTX 1650Ti Mobile 提供更为宽裕的性能空间,并且在相同功耗范围内实现更高的帧率与更低的延迟。