| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
GT 1030 的显存带宽 48 GB/s、核心频率 1.47 GHz,Shader 单元 384,显存 2 GB GDDR5;MX 450 在同类设备中拥有 640 Shader 单元、显存 4 GB GDDR6、显存带宽 128 GB/s(通过更宽的位宽与更快的频率实现),并且在 3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 评测中均取得明显更高分数:Time Spy 2099 对比 1252,Cloud Gate 27570 对比 19202,Fire Strike 4725 对比 3381。该差距表明 MX 450 在 DirectX 12/11 的图形渲染与中等复杂度工作负载上的算力更强。
在实际游戏体验层面,GT 1030 能够在 720 p 或 1080 p 低至中等画质下运行主流游戏(如《堡垒之夜》《原神》),但在 1080 p 高画质或 1440 p 设置时往往需要降低分辨率或画质。MX 450 则可在 1080 p 中等画质下流畅运行同类游戏,某些硬核游戏(《赛博朋克2077》《刺客信条:英灵殿》)在 1080 p 中等画质也能保持 30 fps 以上。若需进行轻度 3D 内容创作(如建模或渲染),MX 450 由于更高的显存容量与内存带宽,可更好地应对纹理缓存与渲染负载。
在功耗与尺寸方面,两卡均属于低功耗设备。GT 1030 的 TDP 为 30 W,单排 PCIe 3.0 x4;MX 450 亦为 30 W,但采用更薄的散热设计,支持 2.5‑inch 或 3‑inch 尺寸。若系统空间极为紧凑且对显卡功耗与噪音极低敏感,可考虑 GT 1030;若需要更高的游戏性能与更好的多媒体处理能力,MX 450 更为合适。
综上,若预算允许并关注 1080 p 以上的游戏体验或轻度内容创作,建议优先选 MX 450;若仅需基础视频播放、办公或极低分辨率的轻度游戏,则 GT 1030 已能满足需求。