| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率与时钟:MX330 采用 1531 MHz 基准、1594 MHz 加速;GTX 1660Ti Max‑Q 的基准频率为 1140 MHz,最大加速为 1335 MHz。尽管 MX330 在单核时钟上略高,但其 SM 数量仅 3 级,而 GTX 1660Ti Max‑Q 拥有 24 级,整体时钟频率与多线程工作负载的可扩展性更佳。
光栅单元与纹理单元:MX330 配备 384 着色单元、24 TMU,RTX 1660Ti Max‑Q 则提供 1536 着色单元、96 TMU,约为 MX330 的 4 倍。显著提升了并行渲染和纹理采样效率。
显存与带宽:MX330 搭载 2 GB GDDR5,显存位宽 64 bit,带宽 56 GB/s;GTX 1660Ti Max‑Q 配置 6 GB GDDR6,192 bit 位宽,带宽 288 GB/s,几乎是 MX330 的 5 倍。更大的显存容量与更高的带宽为高分辨率纹理、4K 视频解码、以及 GPU 密集型工作负载提供更宽裕的内存资源。
算力指标:FP32 单精度峰值为 1.224 TFLOPS(MX330)与 4.101 TFLOPS(GTX 1660Ti Max‑Q),差距约 3.3 倍;FP16 半精度为 19.13 GFLOPS(MX330)与 8.202 TFLOPS(GTX 1660Ti Max‑Q),差距超过 400 倍。FP64 双精度也相差近 4 倍。
3DMark 基准对比(以 2560 × 1440 分辨率计):Time Spy 总分 1235.5(MX330)vs 5072(GTX 1660Ti Max‑Q),Ice Storm Unlimited 243,721 vs 306,910,Cloud Gate 15,382 vs 33,027,Fire Strike Standard 3,470 vs 11,615。各项基准均显示 GTX 1660Ti Max‑Q 的整体渲染能力超过 MX330 超过两倍以上。
使用场景对照
如果首要关注续航与系统散热,且预算、尺寸受限,可选 MX330;若目标是获得更丰富的游戏体验、提升创作效率,或需要更高显存容量,GTX 1660Ti Max‑Q 为更优选择。