| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率、SM 数量与显存带宽是衡量图形处理单元(GPU)性能的关键指标。MX350 的核心频率为 1354 MHz/1468 MHz,SM 数 5,显存 2 GB GDDR5、64‑bit 位宽、56 GB/s 带宽;而 GTX 965M 则拥有 640 个着色单元、5 个 SM、32 个 TMU、16 个 ROP,显存 2 GB GDDR5、128‑bit 位宽、80 GB/s 带宽。显存位宽和 TMU 数量的提升让 GTX 965M 在纹理采样和光照计算上更具优势。
理论 FLOPS 方面,MX350 在 FP32 上可达 1.879 TFLOPS,而 GTX 965M 在同类数据表中未给出,但实际测得的基准得分均高于 MX350。基于 3DMark 测试,Time Spy(DX12)得分为 1491 对 1952、Fire Strike(DX11)得分为 3985 对 4851、Cloud Gate 得分 16226 对 18013,所有指标都表明 GTX 965M 的整体渲染能力更强。
在实际游戏体验上,以 1080p 1080 Hz 分辨率为例,GTX 965M 能在《赛博朋克2077》开启中等设置时保持 30–35 fps,而 MX350 在同一设定下只能维持 20–25 fps;在《战地5》等光照密集游戏中差距更大,GTX 965M 可实现 60 fps 低画质,而 MX350 则停留在 30 fps 低画质。对老旧或轻量级游戏,如《星际争霸2》或《魔兽世界》,MX350 已能顺畅运行,但若需要在多任务或较高分辨率下保持流畅,GTX 965M 更为可靠。
功耗方面,MX350 的 TDP 为 20 W,几乎属于低功耗移动级显卡;GTX 965M 的 TDP 通常在 50–60 W 左右,功耗显著高于 MX350。若用户关注散热、续航或需要在极低功耗的笔记本中使用 GPU,MX350 是更合适的选择;若系统已有良好散热设计且对性能有更高要求,GTX 965M 将提供更佳体验。
综上,GTX 965M 在所有基准测试和典型游戏场景中表现优于 MX350,尤其是在要求高帧率、复杂渲染或较高分辨率时更具优势;而 MX350 的优势在于更低功耗和更适合轻量级应用。用户在选择时,应根据是否需要更高游戏性能或更低功耗来决定,若对续航或散热敏感,可选 MX350;若追求更顺畅的游戏体验,优先考虑 GTX 965M。