| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
显存带宽对图形与计算任务的吞吐量起关键作用。965M 为 480 GB/s,Titan X Pascal 提升至 750 GB/s,约 1.6 倍,意味着后者可在相同时间内传输更多纹理与数据。
核心数目亦有明显差距:965M 拥有 3584 个 Shading Units、224 TMUs 与 96 ROPs;Titan X Pascal 拥有 3584 Shading Units、576 TMUs 与 192 ROPs。TMUs 与 ROPs 的增加直接提升纹理渲染与像素输出速度。
计算性能方面,965M 的 FP32 计算力为 10.97 TFLOPS,FP16 仅 171.5 GFLOPS;Titan X Pascal 则可达 14 TFLOPS FP32 与 28 TFLOPS FP16(1:32 或 1:64 分配),显著超越前者。
3DMark 基准测评进一步体现差异:Time Spy、Fire Strike、Ice Storm 等项目中,Titan X Pascal 的分数始终高出 4‑5 倍,甚至在 Cloud Gate Graphics 中达到 136 k 以上,而 965M 仅在 20‑30 k 范围。
从这些数值来看,Titan X Pascal 在所有图形与计算密集型工作负载中占优。
| 需求 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 主流游戏 | Titan X Pascal | 具备充足的 CUDA 核心与纹理单元,能够在高图形设定下保持 60 FPS。965M 只能在低或中等设定下稳定。 |
| 4K/VR | Titan X Pascal | 高显存带宽与大规模计算单元满足高分辨率纹理与渲染需求。965M 的性能不足以满足 VR 的帧率要求。 |
| 3D 建模与 CAD | Titan X Pascal | 计算密集型渲染与几何处理需要大量 CUDA 与纹理操作,Titan X 能显著缩短渲染时间。 |
| 视频后期/渲染 | Titan X Pascal | GPU 加速编码与渲染任务受 FP32/FP16 性能影响大,Titan X 提供更快的处理速度。 |
| 轻量级游戏或日常使用 | 965M | 若预算与功耗极限,并且对性能要求不高,965M 可满足基础游戏与多媒体需求。 |
综上,Titan X Pascal 在所有列出的参数与基准测试中均显示出更高的性能与更广的应用适用性。若需求仅限于低负载娱乐,965M 可作为成本与功耗的折中方案;但在大多数现代游戏与专业任务中,Titan X Pascal 将提供更佳体验。