| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 965 M 与 GTX 1080 Mobile 的对比从已公布的基准数据可以直观看出两款显卡的性能阶层。
3DMark Time Spy
3DMark Time Spy Graphics
3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
3DMark Cloud Gate
3DMark Cloud Gate Graphics
3DMark Fire Strike Standard / Graphics
| 关键技术 | 965 M | 1080 Mobile |
|---|---|---|
| GPU 架构 | Pascal | Pascal(更大批量化、改进热设计) |
| CUDA / Shading Units | 2,560 | 2,560(相同) |
| SM 数量 | 20 | 20 |
| 主频 | 1557 MHz / 1734 MHz | 约 1500–1700 MHz(高于 965 M) |
| 显存 | 8 GB GDDR5X | 8 GB GDDR5X |
| 显存位宽 | 256 bit | 256 bit |
| 显存带宽 | 320 GB/s | 320 GB/s(同级) |
| FP32 性能 | 8.878 TFLOPS | 约 11–13 TFLOPS(显著提升) |
| TDP | 150 W | 90–120 W(更高能效比) |
| 场景 | 965 M | 1080 Mobile |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《使命召唤》《赛博朋克2077》) | 低至中等设置,帧率 30–45 | 高到极高设置,帧率 60–100 |
| 1440p / 4K 游戏 | 仅能在低设置下维持 20–30 FPS | 在高设置下 30–45 FPS(部分游戏) |
| 虚拟现实 | 仅适合低分辨率、低帧率 | 可满足 90 Hz 以上需求 |
| GPU 密集型专业工作(3D 渲染、深度学习推理) | 处理速度有限 | 通过 CUDA 线程更快完成渲染与推理 |
| 低功耗移动办公 | 兼容低功耗模式,延长续航 | 由于更高能效比,长时间使用时续航更好 |
两款显卡在显存容量与类型上基本相同,区别主要体现在主频、浮点性能以及 TDP 的能效表现。基准分数与实际渲染速度的一致性表明 1080 Mobile 在绝大多数游戏与专业图形工作负载中表现更好。