| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
GTX 965M 与 MX350 在多项核心与显存指标上差距明显。GTX 965M 采用 Pascal 14 nm 核心,拥有 640 个 Shader、32 个 TMU、16 个 ROP 以及 5 SM,显存宽度为 64 bit,内存频率 1752 MHz,带宽 56.06 GB/s。MX350 公开数据中未给出 Shader、TMU、ROP 等数量,显存与频率也缺失,无法在这些硬件层面上与 GTX 965M 做直接对比。
理论性能方面,GTX 965M 的 FP32 单精度性能约 1.88 TFLOPS,FP16 约 29 GFLOPS,FP64 约 58 GFLOPS。MX350 没有公开这些 FLOPS 数值,故无法做数值层面的对比。
从 3DMark 基准来看,GTX 965M 在所有列出的测试(Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike 等)均获得更高分数。以 Time Spy Graphics 为例,GTX 965M 取得 1810 分,MX350 仅 1335.5 分;在 Fire Strike Standard Graphics 中,GTX 965M 为 5536 分,MX350 为 4371 分。类似地,Ice Storm Unlimited Graphics 和 Cloud Gate 等低分辨率测试中,GTX 965M 的分数也高于 MX350。
基于以上硬件规格与基准表现,GTX 965M 在图形渲染能力、浮点运算以及多线程/多适配器支持方面均优于 MX350。若用户主要关注游戏或渲染场景,需要在 2560×1440 或 1920×1080 分辨率下获得更高帧率,GTX 965M 更合适。若系统仅需满足 1280×720 分辨率下的中等负载,且对功耗、散热与热设计功耗(TDP 20 W)有严格限制,MX350 仍能提供可接受的性能。