GTX 1660 Ti Max‑Q 与 GTX 970 在多数测试场景下,后者在 720 p 低设/低帧率下略占优势,而在 1080 p 及更高分辨率下,前者表现更为稳健。
720 p 低设:
1660 Ti 在幽灵行动、无主之地、控制、F1、尘埃拉力、地铁、Apex、暗黑血统三等游戏的 1280 × 720 低设 FPS 皆 ≥ 83 fps,而 GTX 970 在同设下的帧数多在 36 – 99 fps 之间。
1660 Ti 的高帧数在低分辨率、低画质配置时更能提供更流畅的视觉体验,尤其适合 60 Hz 监视器或对流畅度要求较高的竞技游戏。
1080 p 极致 / 高设:
1660 Ti 的 1920 × 1080 极致/高设帧数普遍高于 GTX 970,表现尤为明显于幽灵行动(48 fps vs 36 fps)、无主之地(41 fps vs 36 fps)、控制(47 fps vs 36 fps)、F1(71 fps vs 72 fps 近乎相同)、尘埃拉力(57 fps vs 46 fps)、Apex(89 fps vs 70 fps)、暗黑血统三(72 fps vs 68 fps)和战地 5(61 fps vs 47 fps)。
仅在 F1 2019 1080 p 极致略微落后 1 fps,差距可忽略不计。
1440 p / 4K:
1660 Ti 的测试数据缺失;GTX 970 在 1440 p 中等设 153 fps,3840 × 2160 中等设 86 fps,显示出其在高分辨率下仍可保持可玩性。
若需在 1440 p 或 4K 下进行游戏,GTX 970 的性能仍具备一定竞争力,尤其在对 VRAM 容量要求较低的老旧游戏中。
VRAM 与未来兼容:
GTX 1660 Ti 配备 6 GB GDDR6;GTX 970 为 4 GB GDDR5。后者在多任务、现代游戏或使用高分辨率纹理贴图时更易出现显存不足。
6 GB 显存可为后续游戏更新提供更宽裕的空间,尤其是 1440 p 及 4K 内容。
功耗与热设计:
1660 Ti Max‑Q 的功耗设计为 60 W,散热更为友好;而 GTX 970 在同级功耗下(约 150 W)产生更高热量,可能影响长时间稳定运行。
适用场景:
选择建议:
若预算允许且追求在 1080 p 及以上分辨率下保持 60 fps 以上流畅度,选择 1660 Ti。
若更关注功耗、散热或仅使用 720 p 低设的老游戏,GTX 970 仍可满足需求。
在同等功耗条件下,1660 Ti 的新架构与更大显存使其在大多数游戏中优于 GTX 970。