GTX 1660 Ti 在 720 p 或者低画质设置下可以轻松跑过 200 fps,显得十分流畅。以《荒野大镖客 2》为例,720 p 低设置达到 135 fps,而 6800 M 仅有 125 fps;在同一分辨率下两张卡差距可忽略不计。对 1080 p 极致设置时,1660 Ti 则落后:35 fps vs 68 fps;同样的 2K 和 4K 中设置,6800 M 的帧率始终高于 1660 Ti,差距从 30 fps(《星球大战绝地:陨落的武士团》2K)到 53 fps(《荒野大镖客 2》2K)不等。
在中等画质的 1440 p 设定里,几乎所有游戏的 6800 M 能保持在 50 fps 以上,而 1660 Ti 则多落在 30–40 fps 左右。例如《控制》在 1440 p 中设置下,6800 M 69 fps,1660 Ti 仅 37 fps。即使在 1080 p 极致或高设定中,6800 M 也能提供 100 fps 以上的稳定体验,而 1660 Ti 最高 102 fps 的表现则只有在极致设定下才会出现。
若考虑游戏在 4K 下的体验,6800 M 以 33–41 fps 的帧率显著优于 1660 Ti 的 17–26 fps;在 4K 的中等画质里,两张卡差距约为 15 fps。虽然 1660 Ti 在 4K 设定下依旧可以跑 20 fps 左右,但这远低于 6800 M 的水平。
硬件层面,6800 M 搭载 8 GB HBM2,内存频宽高达 512 GB/s;而 1660 Ti 仅有 6 GB GDDR6、140 GB/s 的频宽。更高的显存容量与带宽使 6800 M 在需要大量纹理与缓存的现代游戏中拥有更强的抗纹理分辨率和更好的多线程 GPU 计算能力。
在选择时,可按以下场景划分:
综上,若你需要在高分辨率和高画质下获得流畅体验,RX 6800 M 是更合适的选择;若使用场景较为简单,或预算紧张,GTX 1660 Ti 仍能满足大多数 720 p 游戏需求。