| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 1095 MHz | 2944 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心与显存能力
核心架构与制造工艺
RTX 2080 Max‑Q基于Turing,12 nm工艺;GTX 1070基于Pascal,16 nm工艺。
2080在SM数量(46 vs 15)和着色单元(2944 vs 1920)上占优,同时拥有4 MB的L2缓存,而1070为2 MB。
1070的核心频率与Turbo频率分别为1506 MHz/1683 MHz,2080为735 MHz/1095 MHz;虽然频率低,但Turing单元设计更高效。
显存
两卡均配8 GB,2080使用GDDR6,显存时钟1500 MHz 12 Gbps,带宽384 GB/s;1070使用GDDR5,时钟2002 MHz 8 Gbps,带宽256.3 GB/s。
在高分辨率纹理或大型缓冲区场景下,2080显存带宽更具优势。
理论算力
FP32单精度几乎持平(2080 6.447 TFLOPS,1070 6.463 TFLOPS)。
2080在FP16、RT和Tensor核心方面拥有硬件加速,1070缺乏此类专用单元。
基准测试对比
| 测试项目 | RTX 2080 Max‑Q | GTX 1070 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 3DMark Time Spy(DX12) | 7923 | 5896 | 2080明显领先 |
| 3DMark Time Spy Graphics(DX12) | 7923 | 5896 | 同上 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited(DX11) | 425 550 | 463 865 | 1070稍高 |
| 3DMark Ice Storm Extreme(DX11) | 342 495 | 310 978 | 2080领先 |
| 3DMark Cloud Gate(DX11) | 34 287 | 30 229.5 | 2080领先 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics(DX11) | 117 764 | 106 934 | 2080领先 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics(DX11) | 20 703 | 18 255 | 2080领先 |
| Cinebench R15 OpenGL | 119.7 | 136 | 1070略高 |
使用场景举例
1080p / 1440p 高帧率游戏
需要光线追踪或DLSS的游戏
VR 或 4K 内容
专业 3D 渲染 / CAD / 计算任务
功耗受限的笔记本或边缘计算设备
怎么选