| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 | Turing | 12 nm | 1410 MHz | 1620 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
RTX 2070 的核心频率为 1410 MHz,Turbo 1620 MHz; GTX 1070 为 1506 MHz、1683 MHz。
两者采用不同制程,2070 为 12 nm Turing,1070 为 16 nm Pascal。
显存:2070 8 GB GDDR6,频率 1750 MHz / 14 Gbps,带宽 448 GB/s;
1070 8 GB GDDR5,频率 2002 MHz / 8 Gbps,带宽 256 GB/s。
显存位宽一致(256 bit),但 2070 的更快显存与更大 L2 缓存(4 MB vs 2 MB)在高分辨率纹理填充与大纹理集时更具优势。
单元层面,2070 拥有 36 SM、2304 Shading Units、144 TMUs;
1070 只有 15 SM、1920 Shading Units、120 TMUs。
这意味着在 Shader 密集型场景(例如 3D 渲染、后期处理)中 2070 能提供更高的并行度。
FP32 性能:2070 ≈ 7.47 TFLOPS,1070 ≈ 6.46 TFLOPS;
FP16(半精度)性能:2070 ≈ 14.93 TFLOPS(可利用 Tensor‑Cores),1070 ≈ 0.101 TFLOPS(仅单精度)。
FP64 计算:2070 ≈ 233 GFLOPS,1070 ≈ 202 GFLOPS。
对需要大量浮点运算的专业工作站或科学计算,2070 的提升更为明显。
TDP:2070 175 W,1070 150 W。2070 在高负载时会产生更多热量,建议搭配更强的散热与电源。
图形功能:
基准对比:
选卡建议
| 场景 | 推荐卡 | 理由 |
|---|---|---|
| 1440 p 高画质游戏(如《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客 2》) | RTX 2070 | 更高的 Shader 并行度、RT‑Cores 与 DLSS 可在 60+ FPS 维持高细节与光线追踪 |
| 4K 游戏(中等画质) | RTX 2070 | 2070 的显存带宽与更高的 TFLOPS 可在 4K 维持 40‑50 FPS;1070 在 4K 高细节下常需降画质 |
| 1080 p 旧版游戏(DirectX 9/10/11) | GTX 1070 | 频率略高且制程更老,足以满足 1080 p 高细节下的流畅体验;2070 虽然更快,但差距不大且功耗更高 |
| 专业渲染 / CUDA 加速任务 | RTX 2070 | Tensor‑Cores、显存速度与更大缓存让渲染时间缩短 20‑40 %,且 driver 更新周期更长 |
| 预算有限、热量与功耗敏感 | GTX 1070 | 在非光线追踪游戏与低分辨率下仍可获得 90‑95 % 的 1440 p 性能,且电源需求相对较低 |
需要光线追踪、DLSS 或高分辨率编码时,2070 的硬件特性直接决定了更好的体验;
若侧重于旧游戏、1080 p 预算节省或功耗与散热受限,1070 仍能提供稳定的 90‑100 FPS。
以上各项差异可直接映射到日常使用:
选卡时,首先评估是否需要 ray‑tracing / DLSS、是否会进行 AI 推理或高分辨率编码;其次考虑功耗与散热是否匹配;最后判断是否对新 API 的长期支持有要求。两卡在 1080 p 旧游戏中差距不大,但在 1440 p 及以上分辨率、以及需要硬件光线追踪的场景中,2070 明显优于 1070。