| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
RTX 2080 的核心参数、显存配置以及算力均明显高于 MX350。
核心频率 1515 MHz / 1710 MHz 与 1354 MHz / 1468 MHz 的对比,Turing 架构比 Pascal 拥有更高的并行度(2944 vs 640 Shading Units,184 vs 32 TMUs,64 vs 16 ROPs),SM 数量也从 46 下降到 5。
显存方面,8 GB GDDR6 256‑bit 宽带宽 448 GB/s 与 2 GB GDDR5 64‑bit 宽带宽 56 GB/s 的差距,同样在理论性能上决定了 RTX 2080 在大尺寸纹理、4K 视频处理以及多线程渲染时的优势。
FP32 10.07 TFLOPS 与 1.879 TFLOPS,FP16 20.14 TFLOPS 与 29.36 GFLOPS,FP64 314.6 GFLOPS 与 58.72 GFLOPS 的比较,也反映了 RTX 2080 在科学计算和高精度工作负载上的占优。
基准跑分进一步验证了上述差距。
这些分数均在同一硬件平台下计算,差距从 2 倍到 10 倍不等,表明 RTX 2080 在多种图形工作负载(从低端到高端)上都能保持领先。
| 场景 | RTX 2080 适合 | MX350 适合 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 高画质游戏 | 高帧率、开启 RTX 光追、DLSS | 低至中等画质、可保持 60 fps |
| 4K 游戏或内容创作 | 需要 4K 纹理、实时渲染 | 4K 受限,建议降分辨率或关闭光追 |
| 视频编辑、3D 渲染 | CUDA 加速、较大显存 | 仅能处理小项目,GPU 加速受限 |
| 轻薄移动办公 | 需要高性能但不关注功耗 | 省电、长续航、可满足日常图形需求 |
两款显卡定位不同,选择时应基于实际使用需求与对性能与功耗的权衡。