| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Mobile | Turing | 12 nm | 1215 MHz | 1440 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
RTX 2070 Mobile 的核心参数与 GTX 960 完全不在同一层级。RTX 2070 Mobile 使用 Turing 架构、12 nm 制程,36 个 SM、2304 个着色单元、144 个 TMU、64 个 ROP;而 GTX 960 属于 Maxwell 架构,显存为 4 GB GDDR5,显存位宽 256 bit、显存带宽 112 GB/s,显存类型、频率以及核心频率均低于 RTX 2070 Mobile。RT 与 Tensor 核心的加入,使 RTX 2070 Mobile 在光线追踪和 AI 推理方面具备专用加速。
从理论 FLOPS 看,RTX 2070 Mobile 的 FP32 性能为 6.636 TFLOPS,FP16 为 13.27 TFLOPS;而 GTX 960 的 FP32 性能约为 1.3 TFLOPS。显存带宽 448 GB/s 与 112 GB/s 的差距也意味着在纹理密集或高分辨率渲染时 RTX 2070 Mobile 能更快完成数据传输。
在 3DMark 基准中,RTX 2070 Mobile 的分数在所有项目中均远高于 GTX 960:
这些分数来自统一的 DirectX 11 负载,反映了中高端游戏和专业渲染在中等复杂度场景下的表现。RTX 2070 Mobile 在几何处理、粒子、后处理等方面的优势显而易见。
| 场景 | RTX 2070 Mobile | GTX 960 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(不启用 RTX) | 能在 60 fps 以上保持高画质(如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客:救赎 2》) | 低至 30 fps,画质需要降至 1080p 低或中等 |
| 1440p 游戏 | 在 1440p 下可维持 30–45 fps,支持部分高画质设置 | 只能在 1440p 下以 30 fps 运行,画质必须大幅降 |
| 光线追踪 | 可开启部分 RTX 功能(如《荒野大镖客》RT)并保持可玩性 | 无 RT 核心,无法使用 RTX |
| AI 计算(Tensor) | 通过 Tensor 核心可加速深度学习推理或视频编解码 | 无 Tensor 加速,需 CPU 或更老的 GPU |
| 显存需求大(视频编辑、渲染) | 8 GB GDDR6 能容纳更大纹理和更高分辨率素材 | 仅 4 GB GDDR5,容易出现内存瓶颈 |
游戏玩家:若追求 1080p 以上分辨率并希望开启高画质甚至部分 RTX 功能,RTX 2070 Mobile 更符合需求。若仅在 1080p 低画质下满足基本游戏体验,GTX 960 仍可满足日常娱乐,但在高负载场景下容易卡顿。
内容创作者:视频剪辑、渲染或需要 AI 加速的工作流,RTX 2070 Mobile 的 Tensor 与 RT 核心以及更宽的显存带宽提供更佳的性能与流畅度。GTX 960 由于显存与计算能力受限,难以满足大型项目需求。
预算或功耗受限:GTX 960 的 TDP 较低,功耗更适合极简配置或旧笔记本。然而,在同等功耗下 RTX 2070 Mobile 仍能提供数倍以上的图形性能。
综上,RTX 2070 Mobile 在绝大多数图形计算、游戏渲染以及 AI 相关任务上占据明显优势,适合对性能有较高需求的用户;而 GTX 960 仍可满足轻度游戏和基础图形工作,但在现代高负载应用中已显得不足。