| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 5080 Mobile | Blackwell 2.0 | 5 nm | 975 MHz | 1500 MHz | 7680 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> | |
| AMD RX 7700S | RDNA 3.0 | 6 nm | 1500 MHz | 2500 MHz | 2048 | GDDR6 | 2250 MHz 18 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> |
RTX 5080 Mobile 的核心频率为 975 MHz,Turbo 1500 MHz,采用 5 nm Blackwell 2.0 架构;RX 7700S 的核心频率为 1500 MHz,Turbo 2500 MHz,采用 6 nm RDNA 3.0 架构。两者 TDP 分别为 80 W 与 100 W,后者在功耗上略高。
GPU 侧,RTX 5080 拥有 7680 个着色单元、 240 个 TMU、 96 个 ROP 与 60 个 RT 核,显存宽度 256 bit,存储 16 GB GDDR7,带宽 896 GB/s。RX 7700S 采用 2048 个着色单元、 128 个 TMU、 64 个 ROP 与 32 个 RT 核,显存宽度 128 bit,存储 8 GB GDDR6,带宽 288 GB/s。显存容量与带宽的差距使后者在高分辨率纹理加载与大型场景渲染上处于劣势。
从理论性能看,RTX 5080 在 FP32 计算上可达 23.04 TFLOPS,而 RX 7700S 为 20.48 TFLOPS;在 FP16 方面,后者以 40.96 TFLOPS(2:1 FP16/FP32)明显优于 23.04 TFLOPS。RT 核数量差距也导致 RTX 在光追工作负载上更具优势;FP64 性能两者相差不大,分别为 360 GFLOPS 与 640 GFLOPS。
基准测试数据表明,RTX 5080 在 3DMark Time Spy Score 处获得 20341.5,Graphics 21624.5,Fire Strike Standard 36989.5,Standard Graphics 48354;RX 7700S 则分别为 10294、10206、21865、24246。Cinebench R15 OpenGL 64 Bit 结果为 302.5 对 282,Ref. Match 64 Bit 为 99.6 对 97.9。整体上,RTX 5080 的数值均是 RX 7700S 的近两倍,表明其在 DirectX 12 与 OpenGL 计算任务上更具优势。
在实际使用场景中,如果目标是 2560×1440 及以上分辨率的高帧率游戏,或者需要大量实时光追与 DLSS、RTX‑AI 等特效,RTX 5080 的显存容量、带宽与 RT 核数将带来明显优势。若使用频率偏向 1080 p 级别、对 FP16 运算要求高(例如某些 AI 推理或渲染预览工作),RX 7700S 的 FP16 性能与较低功耗可能更合适。考虑到两者均支持 DirectX 12 Ultimate 与 Vulkan 1.4,软件层面的兼容性基本相当,差异主要体现在硬件层面。