一、快速结论
二、为什么会这样?
| 指标 | i5‑13500 | Apple M1 Ultra 48GPU |
|---|---|---|
| 单核跑分(Cinebench R23) | 1780 | 1534 |
| 多核跑分(Cinebench R23) | 21216 | 24189 |
| Geekbench 单核 | 1805 | 1793 |
| Geekbench 多核 | 10322 | 24055 |
| XinBench 多核 | 2786 | 4585 |
单核:i5 在单线程任务上略占优势,意味着它在需要极高时钟频率的程序里会跑得快一点。
多核:M1 Ultra 在多线程任务里几乎翻倍,说明它在同时打开许多应用、进行大文件渲染或做批量转换时会更顺手。
| 场景 | 推荐 CPU | 理由 |
|---|---|---|
| 办公、网页浏览、邮件 | 两者都足够,但如果你经常同时打开大量标签页或运行 Office 套件,M1 Ultra 的多核 + 大内存带宽能让系统更“爽”。 | |
| 轻度照片/视频编辑 | 如果你用的是 Adobe 系列,Windows 下的插件生态更成熟,i5‑13500 会更友好;但如果你在 macOS 上使用 Final Cut Pro 或 DaVinci Resolve,M1 Ultra 的 GPU 能让预览和渲染更快。 | |
| 3D 渲染 / 大规模计算 | 看起来像是两者都能胜任,但因为 M1 Ultra 拥有更多核心和更大的 L2/L3 缓存,它在长时间的渲染任务里往往能保持更高的吞吐量。 | |
| 游戏 | 对于支持 ARM 的游戏(如《堡垒之夜》官方版、部分独立游戏),M1 Ultra 的 48 核 GPU 可以提供不错的帧率;但大多数 AAA 游戏仍然依赖 Windows/x86,i5‑13500 在这方面更具兼容性。 | |
| 多任务 & 后台服务 | 如同时运行 IDE、数据库服务器、虚拟机等,M1 Ultra 的多核心优势明显,让系统不会出现卡顿。 |
两款芯片各有侧重点,选择哪一个取决于你平时最常做的事情以及你对设备形态(台式机 vs 笔记本)的偏好。