简要结论
| 关键点 | i5 4690 | i3 4170 |
|---|---|---|
| 核心数 | 4个 | 2个 |
| 线程数 | 4(无超线程) | 4(超线程) |
| 缓存大小 | 6 MB | 3 MB |
| 单核跑分 | ~900–1200(Geekbench/CPU‑Z) | ~800–1100 |
| 多核跑分 | ~1700–3400 | ~1000–2400 |
核心越多 → 同时做事越快
缓存越大 → 数据取回更快,尤其是玩游戏或打开大型文件时。
超线程可以让两个物理核心“伪装”成四个逻辑核心,但真正的并行度还是受限。
| 场景 | 推荐 CPU |
|---|---|
| 浏览网页 / 写邮件 / 看视频 | 两者都能流畅,i3 就够了。 |
| 玩老旧或轻度游戏(如《星际争霸》) | i3 能满足,但如果你想玩更高要求的游戏,i5 会更舒适。 |
| 玩现代 AAA 游戏(如《赛博朋克2077》) | i5 的四核 + 更大的缓存能让帧数更稳定,尤其在开启多线程渲染时。 |
| 视频剪辑 / 图片编辑 / CAD 等专业软件 | i5 明显更好,多核能大幅缩短渲染时间。 |
| 同时运行多个程序(比如浏览器+Office+音乐播放器+聊天软件) | i5 在后台任务上更稳,i3 有时会出现卡顿。 |
| 偶尔做一些轻度编程或代码编译 | i5 的多核优势可让编译速度提升一倍左右。 |
两颗芯片都是同一时代的产品,但在实际体验上,i5 的额外核心和更大的缓存往往能让日常使用感觉更加“爽快”。